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Fork FP8 da Pearl: quais GPUs continuam minerando

Uma estrada se divide sob uma placa da Pearl: o caminho da esquerda leva a placas de vídeo desbotadas marcadas com um X vermelho, o da direita a duas placas marcadas com um visto verde, e o mascote placa de vídeo da HeroMiners está na bifurcação.

A Pearl (PRL) se prepara para sua maior mudança desde o lançamento. Uma proposta chamada PIP-3 muda a mineração da Pearl do cálculo com inteiros para FP8. FP8 é o formato de ponto flutuante de 8 bits em que rodam os modelos de IA modernos.

A mudança é um hard fork, então todos os nós precisam ser atualizados. Da forma como está escrita hoje, ela também encurta a lista de placas de vídeo que podem minerar.

Este artigo explica o que muda e por que a lista de hardware fica menor. Ele mostra quais placas são afetadas e o que fazer enquanto não existe data para o fork.

A versão curta

  • A mineração da Pearl passa do cálculo com inteiros (INT7) para ponto flutuante de 8 bits (FP8), o formato numérico em que rodam os modelos de IA.
  • Pelo rascunho, só as GPUs NVIDIA Hopper e Blackwell podem minerar depois do fork. As placas GeForce RTX 40, RTX 30 e RTX 20 não podem, e nenhuma GPU AMD ou Intel pode.
  • Nenhum bloco de fork foi definido. A versão mais recente da Pearl, a v1.5.5 de 28 de outubro de 2026, não contém código FP8.
  • Até que uma versão defina um bloco de fork, nada muda. Continue minerando como hoje.

O que os mineradores de Pearl calculam hoje

A Pearl usa Proof of Useful Work (PoUW). Em vez de fazer hash de números aleatórios, um minerador faz um trabalho que é útil fora da blockchain. Aqui esse trabalho é a multiplicação de matrizes, a etapa em que o treinamento e a inferência de IA passam a maior parte do tempo.

Um ruído aleatório é adicionado às matrizes para que o resultado não possa ser adivinhado. O produto é dividido em pequenos blocos chamados fragmentos. Cada fragmento vira um número que funciona como um bilhete de loteria.

Um bilhete abaixo do alvo do pool conta como share. Um bilhete abaixo do alvo da rede, muito mais difícil, é um bloco. Uma prova de conhecimento zero, uma prova curta de que o cálculo foi feito corretamente, permite que cada nó verifique o trabalho a baixo custo.

Hoje os valores das matrizes são inteiros de 8 bits com um bit de folga. A especificação chama isso de INT7. Os produtos são somados em inteiros de 32 bits (INT32).

O cálculo com inteiros dá a mesma resposta em todos os chips. Esse é um dos motivos pelos quais a Pearl pode ser minerada hoje em placas NVIDIA RTX série 20 e mais novas. Dependendo do programa de mineração, ela também roda em GPUs AMD e Intel.

O que a PIP-3 muda

A PIP-3 se chama FP PoUW Certificates. A equipe da Pearl a publicou em 30 de julho de 2026 com o status Draft (rascunho). Ela substitui o esquema de inteiros por um de ponto flutuante.

Hoje a mineração da Pearl prova cálculo matricial com inteiros, INT7 vezes INT7 em INT32, em placas NVIDIA RTX série 20 e mais novas e em GPUs AMD e Intel. Depois do fork FP8 redigido na PIP-3, ela prova FP8 vezes FP8 em FP32, verificado bit a bit, então só os chips NVIDIA Hopper e Blackwell podem minerar. Em 30 de outubro de 2026 a especificação é um rascunho publicado, o código está em um pull request aberto e nenhum bloco de fork foi definido.
A mineração da Pearl hoje e depois do fork FP8 previsto no rascunho.

FP8 é um número que cabe em 8 bits. Ao contrário de um inteiro, ele também pode guardar frações. A PIP-3 usa o formato E4M3: um bit de sinal, quatro bits de expoente e três bits de mantissa.

Os bits de expoente definem o tamanho do número, e os bits de mantissa definem sua precisão. O maior valor E4M3 é 448. Os produtos são somados em ponto flutuante de 32 bits (FP32).

Cada linha de uma matriz também recebe seu próprio fator de escala. Isso mantém seus números dentro da pequena faixa do FP8.

Lido no rascunho da PIP-3 e no código-fonte da Pearl em 30 de outubro de 2026.
O que mudaHojeDepois do fork FP8, conforme o rascunho
Formato numéricoINT7, um inteiro de 8 bitsFP8, o formato E4M3
Os produtos são somados emINT32, um inteiro de 32 bitsFP32, ponto flutuante de 32 bits
Mesma resposta em todos os chipsSimNão, só dentro de uma família de chips
GPUs que podem minerarNVIDIA RTX 20 e mais novas; AMD e Intel, dependendo do programa de mineraçãoSó NVIDIA Hopper e Blackwell

A proposta dá a utilidade como motivo. Quase todos os modelos de IA são de ponto flutuante por natureza. A inferência real já multiplica em FP8 e guarda os resultados em FP32.

Uma prova construída sobre essa mesma etapa pode acompanhar o trabalho real de um modelo. A proposta chama isso de um dois por um quase perfeito.

O minerador de referência no branch de desenvolvimento mostra a ideia na prática. Ele é um plugin para o servidor de modelos vLLM e minera enquanto a GPU serve um modelo de IA.

A proposta é franca sobre o custo. Resultados de ponto flutuante não são idênticos bit a bit à resposta ideal, então a saída perde um pouco de precisão. A equipe não relata mudança perceptível de precisão nos modelos que testou.

Resultados de ponto flutuante também mudam de uma família de chips para outra. Isso leva à parte que mais importa para os mineradores.

Por que a lista de GPUs fica menor

Duas famílias de GPU podem multiplicar as mesmas matrizes FP8 e ainda assim diferir no último bit. Cada família soma e arredonda os números do seu próprio jeito.

Para a Pearl isso é um problema real, porque a rede não pode aceitar um resultado que apenas chega perto. A proposta explica o motivo. Qualquer tolerância na verificação deixaria um minerador ajustar a saída e coletar bilhetes de loteria a mais sem trabalho a mais.

Então a verificação precisa repetir exatamente o cálculo do minerador.

Duas famílias de chips de GPU multiplicam as mesmas matrizes FP8 e seus resultados diferem apenas no último bit. Por isso um minerador declara sua família de chips, a família é gravada no compromisso da prova e o verificador repete o único cálculo fixado para essa família: um resultado igual bit a bit é aceito e qualquer outro é rejeitado. Uma família que não está na lista da PIP-3, como Ada, Ampere, Turing, AMD ou Intel, não pode ser declarada e não tem prova válida.
Por que uma placa rápida não basta: a rede precisa de uma família de chips cujo cálculo ela consiga repetir bit a bit.

Para tornar isso possível, um minerador declara sua família de chips de antemão. A família é gravada no compromisso sobre o qual cada prova é construída. O minerador e o verificador seguem então um cálculo fixo para essa família.

Só famílias de uma lista de permissões podem ser declaradas, e a PIP-3 lista duas: Hopper e Blackwell. Uma placa de qualquer outra família não tem como provar seu trabalho de forma válida. Isso vale por mais rápida que a placa seja em FP8.

Quais GPUs continuam minerando e quais não

O minerador de referência no branch de desenvolvimento carrega nos chips abaixo. Em qualquer outro ele se recusa a carregar.

Não sabe a qual família sua placa pertence? A lista de GPUs CUDA da NVIDIA mostra a compute capability de cada placa. 9.0 é Hopper, 10.0 ou mais é Blackwell e 8.9 é Ada.

As placas Ada fazem cálculo FP8 no hardware, mas a Ada não está na lista da PIP-3.
Família de GPUPlacas de exemploDepois do fork, pelo rascunho
HopperH100, H200Continua minerando
BlackwellB200, RTX PRO 6000, GeForce RTX série 50Continua minerando
AdaGeForce RTX série 40, L40SPara no bloco do fork
AmpereGeForce RTX série 30, A100Para no bloco do fork
TuringGeForce RTX série 20Para no bloco do fork
AMD e IntelTodos os modelosPara no bloco do fork

Um alerta para quem tem GeForce RTX 50. As próprias notas do minerador de referência dizem que os testes dele rodam em uma B200.

As mesmas notas dizem que um formato de fragmento ainda não tem kernel nas placas RTX 50. Por isso as camadas que só esse formato pode minerar ficam de fora. Até agora nenhum teste publicado mostra mineração FP8 em uma placa GeForce RTX 50.

Há um problema separado com o minerador oficial de hoje, no branch principal. Ele é feito só para chips Hopper. Dois relatos abertos mostram falhas dele em placas RTX 50: sem kernel para RTX 50 e uma falha de GEMM na RTX 5070.

Duas coisas ainda não se sabem. Ninguém publicou quanta memória de GPU o novo esquema exige em uma determinada placa. Ninguém sabe dizer ainda se os programas de mineração atuais vão suportá-lo.

O rascunho exige que todo minerador siga exatamente o cálculo de referência. Então qualquer programa que queira minerar depois do fork precisa reproduzi-lo bit a bit.

O que ainda está em aberto no rascunho

A PIP-3 é um rascunho, e o texto diz isso em vários lugares. Estas partes ainda estão marcadas como a decidir antes que a proposta passe para o próximo status:

  • O formato compacto em que as matrizes podem ser guardadas antes de serem convertidas para FP8.
  • Os testes estatísticos que um fragmento vencedor precisa passar.
  • Os vetores de teste e os experimentos publicados.
  • O link para o minerador de referência.
  • O plano de implantação.

Em alguns pontos o código de desenvolvimento também já foi além do texto. Por exemplo, ele já trata camadas de mixture of experts. Esse é o desenho de modelo de IA em que só uma parte do modelo roda para cada entrada.

Ele também numera a versão do certificado de outro jeito. Isso é normal em um rascunho. Mas significa que detalhes ainda podem mudar, inclusive qual hardware é aceito.

Quando acontece

Não há data. Um fork da Pearl é ativado em uma altura de bloco gravada no software do nó. Para este não existe altura na mainnet.

No código em revisão, a altura do fork só está definida para as redes de teste locais que os desenvolvedores usam. A versão mais recente da Pearl, a v1.5.5 de 28 de outubro de 2026, não contém nenhum código FP8. Quando uma versão definir uma altura, esse é o número a anotar.

A Pearl já mudou o consenso várias vezes. Cada uma dessas mudanças foi ativada em um bloco fixo indicado em uma versão. Um minerador que conhece o número do bloco e atualiza antes dele não perde nada.

O que fazer agora

Um mascote mecânico ao lado de uma bancada com duas GPUs. A primeira placa, da família Hopper ou Blackwell, tem um visto verde e uma seta subindo até o logo da Pearl. A segunda placa tem uma seta para outras três moedas.
Depois do fork, uma placa Hopper ou Blackwell continua minerando Pearl. Qualquer outra placa passa para outra moeda.
  • Continue minerando. Seu minerador, suas configurações e seus pagamentos funcionam exatamente como antes até o bloco do fork. Não mude nada por causa de um rascunho.
  • Encontre a família da sua placa na tabela acima ou pela compute capability na lista da NVIDIA.
  • Em uma placa Hopper ou Blackwell, planeje instalar um minerador com suporte ao esquema FP8 antes do bloco do fork, assim que existir um.
  • Em qualquer outra placa, continue minerando Pearl até o bloco do fork. Escolha agora qual moeda a placa vai minerar depois. A lista das melhores GPUs para mineração e a calculadora de mineração mostram quanto sua placa rende em outras moedas.
  • Acompanhe a página de versões da Pearl e o repositório de propostas da Pearl à espera de uma altura de fork.
  • No dia do fork, avalie seu minerador pelos shares aceitos no pool, não pelo hashrate que ele mostra. Um minerador desatualizado pode mostrar um hashrate saudável enquanto nenhum trabalho dele conta.

Pensando em comprar hardware para a Pearl? Compre pelo que a rede aceita hoje e pelo que a versão final aceitar. Não compre por um rascunho que ainda pode mudar.

Perguntas frequentes

A RTX 4090 ainda vai minerar Pearl depois do fork FP8?

Não, da forma como a PIP-3 está escrita hoje. A RTX 4090 é uma placa Ada, e a Ada não está na lista de famílias de chips do rascunho. Isso vale mesmo ela fazendo cálculo FP8 no hardware. Ela continua minerando Pearl normalmente até o bloco do fork.

A RTX 5090 continua minerando Pearl?

Pelo rascunho, sim. A série GeForce RTX 50 é Blackwell, e o minerador de referência no branch de desenvolvimento carrega nela. Ainda nenhum teste publicado mostra mineração FP8 em uma placa GeForce RTX 50.

GPUs AMD ou Intel podem minerar Pearl depois do fork?

Não, pelo rascunho. Ele aceita só NVIDIA Hopper e Blackwell. Placas AMD e Intel podem minerar Pearl hoje, dependendo do programa de mineração. Elas continuam assim até o bloco do fork.

Por que uma RTX 4090 rápida não pode minerar Pearl em FP8?

O problema não é a velocidade. Cada família de chips arredonda o cálculo de ponto flutuante de um jeito um pouco diferente. A rede precisa repetir o resultado do minerador bit a bit. Isso exige um cálculo fixo e combinado para cada família, e o rascunho define um só para Hopper e Blackwell.

Quando é o fork FP8 da Pearl?

Nenhuma data ou altura de bloco foi definida. A versão mais recente, a v1.5.5 de 28 de outubro de 2026, não contém código FP8. Uma altura será indicada em uma versão quando for escolhida.

Preciso fazer algo hoje?

Não. Continue minerando como agora. Aja quando uma versão indicar um bloco de fork. Atualize seu minerador se sua placa for Hopper ou Blackwell, ou leve a placa para outra moeda se não for.

De onde vêm estes fatos

Cada afirmação aqui pode ser conferida. O esquema, sua motivação, a lista de hardware permitido e os pontos em aberto vêm do texto da PIP-3. Ela está no repositório público de propostas da equipe da Pearl.

O suporte a GPUs vem do minerador de referência no branch de desenvolvimento FP8 do repositório da Pearl. Esse minerador informa os chips em que carrega.

O status de ativação vem dos parâmetros de rede no mesmo código. Lá a altura do fork FP8 só está definida para as redes de teste. Ele também vem da versão mais recente.

Onde as fontes não dizem nada, como a memória necessária ou o suporte em outros mineradores, este artigo diz isso. Ele não faz suposições.