Quantus 区块奖励详解:没有减半,每个区块只取剩余量的 1/50,000,000
大多数工作量证明币支付固定的区块奖励,并按时间表将其减半。Quantus(QTC)两者都不做。每个区块支付尚未挖出币量的五千万分之一,因此奖励随每个区块下降一点点,永远不会断崖式下跌。本文解释这条规则、约 0.31 QTC 的首个奖励从何而来、为什么一个区块支付的是 0.30 或 0.31 QTC 而不是一个精确数字,以及没有减半的曲线对挖 QTC 的人意味着什么。
一句话说清规则
在每个区块结束时,Quantus 运行时会查看还能创造多少币:21,000,000 QTC 的最大供应量减去已经存在的全部币量。它把这个数字除以 50,000,000,结果就是区块奖励。公式中没有任何部分看区块高度或日历。唯一的输入是还有多少供应量尚未挖出,因此奖励跟随的是供应量,而不是时间表。
首个奖励从何而来
2,100 万枚 QTC 并非全部通过挖矿产生。供应量的 27%,即 5,670,000 QTC,在创世时就已为投资者、创始人、团队和公司创建。剩下的 15,330,000 QTC,即供应量的 73%,留给矿工。用 15,330,000 除以 50,000,000,得到 0.3066 QTC,这正是第一个被挖出的区块所支付的奖励。此后每个区块支付的都略少一些,因为每个区块都会从剩余量中扣除自己的奖励。
为什么没有减半
一个区块接一个区块地取剩余量的同一比例,会得到一条平滑的曲线,在任何相等的时间段内都按相同的百分比下降。在 12 秒出块目标下,网络每年约产生 263 万个区块,因此每年约有剩余挖矿供应量的 5.1% 被支付出去,年末的区块奖励也比年初低约 5.1%。
两个数字可以让这条曲线很容易想象。1,533 万 QTC 挖矿供应量的一半在约 3,470 万个区块后支付完毕,按目标速度约为 13 年,此时区块奖励是起始值的一半,约 0.153 QTC。在 1 亿个区块(约 38 年)之后,奖励接近 0.041 QTC,约 86% 的挖矿供应量已经发行。此后奖励继续缩小,但在理论上永远不会归零,这就是为什么曲线是逐渐逼近 2,100 万的上限,而不是在某个固定日期达到它。
这些日期假设区块严格按照 12 秒目标产出。实际速度取决于难度调整跟随算力变化的快慢,因此日历可能向前或向后略有偏移。规则本身不会偏移:它按剩余币量计算,而不是按时间。
为什么一个区块支付 0.30 或 0.31 QTC
1 QTC 等于 10^12 个基本单位,因此公式会得出一个很长的数字,例如 0.3066 QTC。链上并不支付这个精确数字。它把每个区块的支付额向下取整到 0.01 QTC 的整数倍,并把余数结转到之后的区块。由于奖励接近 0.3066,余数累积后大约每三个区块中有两个会多出 0.01 QTC,所以你会看到有些区块支付 0.30 QTC,另一些支付 0.31 QTC。没有任何损失:在许多区块中,支付额的平均值与公式一致。
区块中的交易手续费在补贴之外归找到该区块的矿工所有。目前 Quantus 的手续费很少,因此补贴几乎就是全部奖励,但繁忙的区块会比单靠曲线多支付一点。
如果你挖 QTC,这意味着什么
减半迫使矿工围绕某一天做计划:减半后的第二天早上,每台矿机为同样的工作只能赚到一半的币,撑不住的算力会立刻离开。Quantus 没有这样的一天。在全网算力占比保持稳定的情况下,一台矿机因这条曲线一年内少赚约 5% 的币,这种变化分摊得如此之薄,没有哪一周会显得突出。
这就把注意力转移到了变化更快的因素上。全网难度、QTC 价格和你自己的电费,每一项在一个月内对收益的影响都比发行曲线在一年内的影响更大。发行是这笔账中缓慢且可预测的部分,也就是你可以不再操心的那部分。
挖矿奖励也没有开发者税:每个区块的补贴和手续费都归矿工所有,或归在矿工之间分配它们的矿池所有。
自己验证这些数字
这里的每个数字都可以用计算器重新算出:15,330,000 除以 50,000,000 就是首个奖励;每年 2,629,800 个区块除以 50,000,000 得到年发行率;2 的自然对数乘以 50,000,000 就是到达一半所需的区块数。最大供应量、50,000,000 这个除数和 0.01 QTC 的取整步长都是 Quantus 运行时中的常量,由 Quantus Network 项目发布在 GitHub 上,而创世分配是该项目自己公布的分配方案。
如果你想知道这条曲线对你现在的硬件意味着什么,Quantus 矿池网站上有一个挖矿计算器,会读取实时奖励和全网难度,该币种的页面还绘制了完整的发行图表。矿池挖矿和 SOLO 挖矿都运行在同一批服务器上,每小时以 QTC 支付。