Parano1d(NOID) 채굴 가이드: 보상, 멈춤, 고아 블록
Parano1d(NOID)는 독특한 규칙 하나를 가진 새로운 작업 증명 코인입니다. 블록은 누군가 해시하기 전에 먼저 증명됩니다. 이 규칙으로 NOID 신규 채굴자가 알아차리는 대부분이 설명됩니다. 짧은 멈춤, 표시된 수치보다 작은 보상, 그리고 아직 대체될 수 있는 블록입니다.
이 가이드는 각각을 쉬운 말로 설명합니다. 모든 수치는 Parano1d 문서, 코드, 릴리스 노트에서 가져왔으며, 2026년 11월 6일에 확인했습니다.
Parano1d 채굴 요약
- Parano1d는 2026년 8월 21일에 출시되었습니다. 작업 증명의 이름은 Poseidon2b입니다.
- 풀 노드가 먼저 CPU로 블록 전체의 증명을 만듭니다. 그다음에야 채굴자가 nonce를 찾을 수 있습니다.
- 그래서 새 블록마다 채굴자가 몇 초 기다릴 수 있습니다. 이 멈춤은 정상입니다.
- 블록 보상은 16 NOID이고, 채굴자는 그중 90%인 14.4 NOID를 받습니다.
- 보상은 약 1년에 한 번씩 낮아져, 16 NOID에서 영구적인 1 NOID까지 내려갑니다.
- 블록 위에 18개 블록이 더 쌓이면 그 블록은 확정됩니다.
- 오늘날 nonce 탐색은 대부분 GPU가 합니다. 모든 블록 증명은 여전히 CPU가 만듭니다.
Parano1d 채굴자는 왜 새 블록마다 멈추나요?
대부분의 코인에서는 블록이 도착하는 순간 풀이 새 작업을 나눠 줍니다. Parano1d는 그 앞에 단계를 하나 더합니다. 노드는 nonce 탐색을 시작하기 전에 HistoryStep이라 부르는 다음 블록의 증명을 만들어야 합니다.
증명은 nonce를 뺀 블록의 모든 것을 다룹니다. 부모 블록, 거래, 그리고 모든 잔액의 새 상태를 확인합니다. nonce는 채굴자가 추측할 때마다 바꾸는 숫자이므로, 증명은 한 번 만들어 모든 추측에 다시 쓸 수 있습니다.
문서는 같은 내용을 한 줄로 말합니다. 노드는 "템플릿을 돌려주기 전에 완전한 증명을 준비"합니다. 템플릿은 채굴자가 작업하는 블록입니다. 증명이 끝날 때까지 새 템플릿이 없으므로 새 작업도 없습니다.
채굴 문서의 세 가지 규칙이 채굴자가 보는 모습을 정합니다.
- 작업은 만들어진 지 30초 뒤에 만료됩니다.
- 경쟁 블록이 승인되면 작업은 즉시 무효가 됩니다.
- 노드는 동기화되지 않았거나 신뢰할 수 있는 피어가 없으면 채굴하지 않고 기다립니다.
그러니 블록마다 생기는 짧은 공백은 네트워크가 설계대로 작동하는 모습입니다. 채굴 프로그램은 고장 나지 않았습니다. 작업이 전혀 없는 긴 공백은 다릅니다. 그때는 연결과 채굴 프로그램 로그를 확인하세요.
증명에 걸리는 시간은 그 뒤에 있는 CPU에 따라 다릅니다. Parano1d 팀은 노트북 프로세서에서 빈 블록 하나에 18.7초에서 32.6초가 걸린다고 측정했습니다. 더 빠른 컴퓨터는 몇 초 만에 끝냅니다.
왜 16이 아니라 14.4 NOID를 받나요?
블록 210,537부터 각 블록은 16 NOID를 만듭니다. 경제 페이지에 따르면 이 보조금은 블록 3,223,778까지 세 갈래로 나뉩니다.
- 90%는 채굴자에게: 블록당 14.4 NOID.
- 5%는 O(1) Network Fund에.
- 5%는 Parano1d Lab에.
두 개의 5% 몫은 블록마다 지급되지 않습니다. 2,880블록마다, 즉 약 하루에 한 번 함께 지급됩니다. 16 NOID 단계에서 각 기금은 한 번의 전체 주기마다 2,304 NOID를 받습니다.
그러니 블록당 14.4 NOID를 보여 주는 풀이 맞습니다. 블록 보상은 보조금에 수수료를 더한 것이며, NOID의 수수료는 아직 보조금에 비해 작습니다.
NOID 보상 일정
보상은 아홉 단계로 낮아지며, 1,051,200블록마다 한 단계씩 내려갑니다. 30초 목표로는 365일이므로 아래 날짜는 모두 추정치입니다. 실제 날짜는 블록이 얼마나 빨리 나오는지에 따라 달라집니다.
| 단계 | 시작 블록 | 보조금 | 채굴자 몫 | 대략적인 시기 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 210,537 | 16 NOID | 14.4 NOID | 2026년 10월 |
| 1 | 1,261,737 | 11.30 NOID | 10.17 NOID | 2027년 10월 |
| 2 | 2,312,937 | 8 NOID | 7.2 NOID, 이후 8 NOID | 2028년 10월 |
| 3 | 3,364,137 | 5.65 NOID | 5.65 NOID | 2029년 10월 |
| 4 | 4,415,337 | 4 NOID | 4 NOID | 2030년 10월 |
| 5 | 5,466,537 | 2.83 NOID | 2.83 NOID | 2031년 10월 |
| 6 | 6,517,737 | 2 NOID | 2 NOID | 2032년 10월 |
| 7 | 7,568,937 | 1.41 NOID | 1.41 NOID | 2033년 10월 |
| 8 | 8,620,137 | 1 NOID, 영구 | 1 NOID | 2034년 10월 |
이 일정은 v2 포크에서 첫 일정을 대체했습니다. 그 전에는 보상이 50 NOID에서 시작해 네트워크의 상태가 가득 차면 반으로 줄었습니다. v2 노트는 그 시점을 예측할 수 없다고 했고, 그래서 이제 보상은 블록 높이만 따릅니다.
Parano1d의 첫 포크들에서 무엇이 바뀌었나요?
Parano1d는 출시된 지 석 달이 안 되었지만, 이미 여러 번 규칙을 바꿨습니다. 변경은 모두 하드 포크였으므로, 모든 노드는 정해진 블록 전에 업그레이드해야 했습니다.
| 릴리스 | 적용 시점 | 채굴자에게 바뀐 점 |
|---|---|---|
| v1.0.0 | 제네시스, 2026년 8월 21일 | 출시: 20초 블록, 50 NOID 시작 보상, 프리마인 없음 |
| v1.1.0 | 블록 95,125 | 난이도 공식 수정 |
| v2.0.1 | 블록 210,537, 2026년 10월 11일 | 30초 블록, 연 단위 보상 일정, 90/5/5 분배. 이제 난이도는 부모 블록에서 정해짐 |
| v2.0.3, v2.0.4 | 2026년 10월 | 데이터베이스 증가 문제 수정과 CPU 사용량 감소 |
| v2.1.0 | 블록 279,370 | 네이티브 토큰, DEX, 대체 불가능 토큰. 작업 증명과 블록 시간은 그대로 |
v2.0.1의 난이도 변경은 채굴자에게 중요합니다. 그 전에는 블록이 자기 타임스탬프를 골라 같은 높이의 경쟁에서 유리해질 수 있었습니다. 이제 각 블록은 부모에서 난이도를 읽으므로, 경쟁하는 두 블록은 같은 목표값을 가집니다.
노드를 운영하는 사람에게 주는 교훈은 간단합니다. 릴리스 페이지를 지켜보고 각 포크 블록 전에 업그레이드하세요. 옛 규칙에 남은 노드는 죽은 체인을 따라가게 됩니다.
고아 블록, 그리고 블록이 확정되는 시점
고아 블록은 체인에서 자리를 잃은 유효한 블록입니다. Parano1d에서는 두 채굴자가 거의 같은 시각에 같은 높이의 블록을 찾을 때 이런 일이 생깁니다.
v2부터는 같은 부모 위의 두 블록이 같은 목표값을 가지므로, 같은 양의 작업을 담습니다. 이때 노드는 블록 ID가 더 작은 블록을 남깁니다. 블록 ID는 해시이므로 어느 쪽도 이기기를 고를 수 없습니다. 각 경쟁자의 확률은 대략 반반입니다.
30초 블록 시간 때문에 이런 경쟁은 느린 코인보다 자주 일어납니다. 2026년 11월 6일에 확인한 공개 풀 통계에서는 고아 블록 비율이 2% 미만부터 약 12%까지였으며, 측정 기간은 서로 달랐습니다.
블록 위에 18개 블록이 더 만들어지면 그 블록은 확정됩니다. 그 전에는 최대 17블록의 재구성이 그 블록을 대체할 수 있습니다. 그래서 풀은 새 블록을 한동안 미확인으로 표시합니다. 풀의 운과 고아 블록 가이드에서 풀이 그 위험을 어떻게 나누는지 설명합니다.
Parano1d는 CPU와 GPU 중 무엇으로 채굴해야 하나요?
Parano1d는 CPU를 중심으로 설계되었습니다. 문서는 x86 프로세서라면 SSE4.1과 PCLMULQDQ를, ARM이라면 NEON과 PMULL을 요구합니다. 둘 다 지난 10년간의 거의 모든 데스크톱 CPU에 있습니다.
하지만 nonce 탐색은 단순한 해시이고, 그래픽카드는 단순한 해시에 아주 강합니다. GPU 채굴 프로그램은 출시 직후 Parano1d를 지원했고, 오늘날 작업의 대부분을 합니다. 2026년 11월 6일 네트워크는 약 1.1 TH/s로 돌아갔습니다.
블록에서 차지하는 몫은 자신의 해시레이트를 네트워크의 해시레이트로 나눈 값입니다. 다음은 벤치마크가 아니라 계산 예시입니다.
- 1 GH/s 채굴기는 1,110 GH/s 네트워크에서 약 0.09%를 차지합니다.
- 네트워크는 하루에 약 2,880블록을 만듭니다.
- 그래서 이 채굴기는 평균적으로 하루에 약 2.6블록을 찾습니다.
- 블록당 14.4 NOID면 수수료와 운을 빼기 전 하루 약 37 NOID입니다.
자신의 장치를 측정한 뒤 같은 계산을 해 보세요. GPU, CPU, ASIC 가이드에서 특정 알고리즘에서 어떤 종류의 칩이 앞서는 이유를 설명합니다.
NOID 솔로 채굴: 풀의 솔로 포트인가, 내 노드인가?
블록 전체를 자기 것으로 가지는 방법은 두 가지입니다. 누가 증명을 만들고, 보상이 지급될 때까지 누가 블록을 가지고 있는지가 다릅니다.
| 차이점 | 풀에서 솔로 | 내 노드 |
|---|---|---|
| 블록 증명을 만드는 쪽 | 풀의 노드 | 내 CPU |
| 블록이 먼저 지급하는 곳 | 풀, 이후 풀이 나에게 적립 | 내 o1 주소 |
| 수수료 | 풀의 솔로 수수료 | 없음 |
| 실행할 것 | 채굴 프로그램만 | 계속 업그레이드하는 풀 노드와 채굴 프로그램 |
| 노드가 피어를 기다리는 동안의 위험 | 풀이 부담 | 내가 부담 |
내 노드에는 수수료가 없지만 실제로 손이 많이 갑니다. 동기화를 유지하고, 포크마다 업그레이드하고, 증명을 만들 수 있게 CPU를 비워 두어야 합니다. 문서는 증명용으로 CPU 스레드를 남겨 두라고 권합니다. 증명과 해싱이 하나의 스레드 예산을 나눠 쓰기 때문입니다.
풀의 솔로 포트가 더 간단합니다. 채굴 프로그램만 실행하면 됩니다. 고르기 전에 솔로 채굴 가이드를 읽어 보세요. 솔로는 매일이 아니라 긴 간격을 두고 지급되기 때문입니다.
Parano1d를 채굴하는 프로그램은 무엇인가요?
Parano1d 공식 사이트에는 열두 개가 넘는 채굴 프로그램이 나와 있습니다. 개발자 수수료는 0%부터 5%까지이며, 그중 두 개는 최근 몇 주 사이에 바뀌었습니다. 다음은 각 프로그램이 직접 밝힌 수치입니다.
| 프로그램 | 개발자 수수료 | NOID용 하드웨어 |
|---|---|---|
| Parano1d Core | 밝히지 않음 | CPU |
| Suprminer | 0% | NVIDIA |
| INVminer | 1% | NVIDIA |
| SRBMiner-MULTI | 2% | NVIDIA와 AMD |
| ForgeMiner | 2% | NVIDIA와 AMD |
| GB Parano1d Miner | 2% | NVIDIA |
| PeakMiner | 2% | NVIDIA |
| Fl4shMiner | 3% | NVIDIA |
| NTMminer | 3% | CPU와 NVIDIA |
| NOID GPU Miner for AMD | 5% | AMD |
수수료가 낮다고 다가 아닙니다. 수수료 2%이지만 5% 더 빠르게 해시하는 채굴 프로그램은 같은 카드에서 0% 프로그램보다 더 많이 법니다. 각각을 하루 꼬박 돌린 뒤 대시보드가 집계한 결과를 비교하세요.
시작하기 전에 할 일
- 공식 Parano1d 지갑에서 o1 주소를 만드세요.
- 위 표에서 채굴 프로그램을 고르고 그 프로그램의 수수료 페이지를 직접 읽으세요.
- 블록마다 짧은 멈춤이 있다고 생각하세요. 증명이 만들어지는 시간입니다.
- 계산할 때는 16이 아니라 블록당 14.4 NOID로 셈하세요.
- 노드를 운영한다면 각 포크 블록 전에 업그레이드하세요.
자주 묻는 질문
블록마다 멈추는 것은 채굴 프로그램의 문제인가요?
아닙니다. Parano1d에서는 노드가 작업을 나눠 주기 전에 새 블록마다 증명을 해야 합니다. 블록 뒤 몇 초의 공백은 정상입니다. 공백이 끝나지 않는다면 채굴 프로그램의 연결이 끊긴 것입니다.
풀이 왜 블록당 14.4 NOID를 표시하나요?
각 블록은 16 NOID를 만들고, 블록 3,223,778까지는 그중 90%가 채굴자에게 갑니다. 나머지 10%는 두 기금으로 가며, 약 하루에 한 번 지급됩니다.
NOID 블록 보상은 언제 줄어드나요?
16에서 11.30 NOID로 내려가는 첫 단계는 블록 1,261,737에서 옵니다. 30초 목표로는 약 2027년 10월입니다.
NOID 블록이 확정되려면 컨펌이 몇 개 필요한가요?
블록 위에 18개 블록이 더 만들어지면 그 블록은 확정됩니다. 그 전까지는 최대 17블록의 재구성이 그 블록을 대체할 수 있습니다.
지금도 CPU로 Parano1d를 채굴할 수 있나요?
네. 게다가 모든 블록 증명은 CPU가 만듭니다. nonce 탐색은 오늘날 GPU가 훨씬 빠르므로, 전력을 쓰기 전에 자신의 해시레이트를 네트워크와 비교해 보세요.