PPS vs PPLNS vs PROP: scheme de plată explicate
Cele trei scheme de recompensă explicate simplu: ce plătește fiecare dintre PPS, PPLNS și PROP, cine poartă riscul și care se potrivește rig-ului dumneavoastră.
PROP (proporțional)
Într-o schemă proporțională, câștigați din fiecare bloc pe care pool-ul îl găsește efectiv, împărțit proporțional cu share-urile cu care ați contribuit în acea rundă. Venitul urmează norocul real al pool-ului: constant de-a lungul multor blocuri, cu mica oscilație naturală a varianței. Dacă acest pool o folosește și cu ce taxă se vede live în statisticile pool-ului.
PPS (plată pe share)
Într-o schemă pură de plată pe share, pool-ul plătește o sumă fixă pentru fiecare share valid pe care îl trimiteți, indiferent dacă pool-ul a găsit sau nu un bloc. Asta elimină complet norocul din venitul dumneavoastră, dar pool-ul preia toată varianța și de obicei percepe o taxă mai mare pentru a o acoperi. Primiți un venit lin; plătiți pentru asigurare.
PPLNS (plată pe ultimele N share-uri)
PPLNS plătește când se găsește un bloc, dar ia în calcul ultimele N share-uri dinaintea acelui bloc, nu doar runda curentă. Recompensează minerii constanți și loiali și rezistă la pool-hopping, cu prețul unor plăți ceva mai complexe, legate de noroc. Ca mod de funcționare, se situează între PROP și PPS.
Care este cea mai bună pentru dumneavoastră
Nu există o schemă universal cea mai bună, doar compromisuri. PPS cumpără un venit lin cu o taxă mai mare; PPLNS răsplătește constanța; PROP rămâne simplă și transparentă, plătindu-vă exact partea dumneavoastră din ce câștigă pool-ul. Pentru majoritatea minerilor, un pool cu taxă mică este cea mai clară ofertă, oricare dintre acestea ar rula, iar schema pe care o rulează acesta se vede live în statisticile pool-ului.
Acest pool poate plăti și pe share (PPS+): fiecare share valid este plătit cu o sumă fixă la sosire, iar taxele de tranzacție ale blocului se împart în plus când blocul se maturizează. Ce schemă este în vigoare, PROP sau PPS+, se vede live în statisticile pool-ului.