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언더볼팅: 느리게 돌리면 보통 더 버는 이유

마지막 업데이트: 2026년 8월 1일

전력을 줄이면 아끼는 전력보다 잃는 작업이 더 적은 물리적 이유, 자신에게 가장 좋은 지점을 찾는 방법, 그리고 최적화할 숫자가 해시레이트가 아닌 이유.

잘못 보고 있는 수치

거의 모든 사람이 해시레이트를 보며 채굴기를 조정합니다. 채굴 프로그램이 가장 크게 보여 주는 수치이기 때문입니다. 그러나 이는 잘못된 수치이고, 그래서 수많은 채굴기가 같은 하드웨어로 벌 수 있는 것보다 적게 벌도록 설정되어 있습니다.

실제로 파는 것은 작업입니다. 실제로 돈을 내는 것은 와트입니다. 그러므로 채굴기가 돈을 버는지를 결정하는 수치는 와트당 작업량이며, 해시레이트만으로는 이에 대해 아무것도 알 수 없습니다.

이 교환이 공평하지 않은 이유

그래픽카드의 소비 전력은 대략 전압의 제곱에 비례해 오르지만, 하는 작업은 대략 클럭 속도에 비례해 오릅니다. 두 곡선은 서로 다르며, 그 사이의 차이가 기회의 전부입니다.

그래픽카드에서 마지막 몇 퍼센트의 클럭을 짜내려면 전압이 더 필요하고, 전압의 대가는 전력의 제곱입니다. 그래서 성능의 마지막 구간은 아주 나쁜 비율로 얻는 것이며, 이를 내려놓으면 잃는 작업보다 훨씬 많은 와트가 돌아옵니다.

전력 제한을 낮출수록 와트당 출력이 오르다가 정점을 찍은 뒤 그래픽카드에 전력이 부족해지면서 떨어지는 곡선과, 전력에 따라 계속 오르는 총출력 곡선의 비교
두 곡선은 서로 다른 곳에서 정점을 찍습니다. 총출력은 맨 위에서, 와트당 출력은 그보다 훨씬 앞에서 정점에 이릅니다.

할 만한 때와 그렇지 않은 때

전기가 무료라면 이 모든 것을 무시하고 그래픽카드를 최대로 돌리세요. 원하는 것은 총출력이며, 총출력은 범위의 맨 위에서 정점에 이릅니다.

전기 요금을 낸다면(거의 모두가 냅니다), 원하는 정점은 다른 쪽입니다. 아낀 1와트는 모두 지킨 돈이며, 매일 매시간 지켜집니다. 그래서 몇 퍼센트가 쌓여 의미 있는 금액이 됩니다.

돈과 상관없는 세 번째 이유도 있습니다. 한계보다 낮게 돌리는 그래픽카드는 더 시원하고 조용하며, 팬이 덜 일하고 더 오래 가고, 채굴기 전체가 더 천천히 노화합니다. 계산 결과가 본전이라 해도 그것만으로 가치가 있습니다.

나만의 최적점 찾기

다른 사람의 설정은 내 설정이 아닙니다. 같은 상자에서 나온 똑같은 그래픽카드 두 장도 서로 다르며, 그 차이는 영향을 줄 만큼 큽니다. 그러니 이는 숫자를 베끼는 것이 아니라 측정하는 일입니다.

  • 벽 콘센트에서 측정하세요. 플러그형 전력계는 아주 싸고, 채굴기 전체를 볼 수 있는 유일한 도구입니다. 파워서플라이의 손실, 라이저, 메인보드, 프로세서까지 포함됩니다. 드라이버가 보고하는 수치는 그래픽카드만의 것이어서, 그 수치로 조정하면 내는 전기 요금의 상당 부분이 가려집니다.
  • 한 번에 하나만 바꾸고, 각 설정을 의미 있는 결과가 나올 만큼 오래 돌리세요. 최소 30분, 1시간이면 더 좋습니다. 열 상태는 천천히 안정되기 때문입니다.
  • 단계적으로 낮춰 가세요. 전력 제한을 낮추고, 작업량과 와트를 기록하고, 반복합니다. 처음에는 비율이 올라갑니다. 더 이상 오르지 않을 때까지 계속하세요.
  • 그 지점이 답입니다. 그 너머에서는 그래픽카드에 전력이 부족해져 작업량이 전력보다 빨리 떨어지며, 이는 같은 곡선의 반대편입니다.
  • 그런 다음 믿기 전에 하루 동안 안정성을 테스트하세요. 아주 약간 지나친 언더볼팅은 다운되지 않고 검증을 통과하지 못하는 작업을 만들어 내는데, 이것이 더 나쁩니다. 채굴기는 바빠 보이지만 덜 벌게 됩니다.

코어와 메모리는 서로 다른 문제입니다

대부분의 알고리즘에서는 둘 중 하나만 일을 하고 다른 하나는 따라갈 뿐이며, 어느 쪽인지는 그래픽카드가 아니라 알고리즘에 따라 달라집니다.

메모리가 일하는 알고리즘에서는 코어를 손실이 거의 없이 크게 낮출 수 있는 경우가 많으며, 쉽게 아낄 수 있는 와트가 바로 여기에 있습니다. 코어가 일하는 알고리즘에서는 반대이며, 메모리는 대개 그대로 두거나 낮출 수 있습니다.

조심해야 할 곳도 메모리입니다. 메모리 클럭을 올리는 것은 몇 퍼센트를 얻고 실패한 셰어로 그 이상을 잃는 전형적인 방법이며, 그 실패가 항상 눈에 띄게 드러나지도 않습니다. 메모리 클럭을 조금이라도 올린다면, 이후 1분 동안의 해시레이트가 아니라 하루 동안의 거부율을 지켜보세요.

콘솔이 아니라 풀에서 확인하세요

조정은 풀이 인정해야 끝납니다. 채굴 프로그램의 콘솔은 그래픽카드가 시도한 것을 보고하고, 대시보드는 실제로 도착해 승인된 작업을 보고하며, 지급은 그 기준으로 받습니다.

그러므로 마지막 단계는 실시간 수치가 아니라 대시보드의 평균값으로 새 설정의 하루를 이전 설정의 하루와 비교하고, 거부율이 변하지 않았는지 확인하는 것입니다. 와트는 개선했지만 승인된 작업을 조용히 몇 퍼센트 깎아 먹은 언더볼팅은 개선이 아니며, 콘솔은 이를 절대 알려 주지 않습니다.

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풀 개요에서 코인을 고르고 채굴 방법 가이드를 열면 바로 실행할 수 있는 명령어를 받을 수 있습니다.
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