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지급과 수익성

스테일 셰어도 지급되나요?

마지막 업데이트: 2026년 7월 30일

아니요. 어떤 풀에서도, 어떤 보상 방식에서도 지급되지 않습니다. 늦은 작업이 지급될 수 없는 이유, 스테일과 거부의 차이, 그리고 비율을 1% 아래로 낮추는 방법.

짧게 답하면, 아니요

스테일 셰어는 지급되지 않습니다. 이는 모든 풀, 모든 보상 방식에서 마찬가지이며, 어느 풀이 정한 정책도 아닙니다. 작업은 진짜였고, 하드웨어가 해냈으며, 그 안의 계산도 맞았습니다. 다만 답이 더 이상 가치가 없어진 뒤에 도착했을 뿐이며, 어떤 지급 규칙도 이를 바꿀 수 없습니다. 그 작업에 나눠 줄 보상이 남아 있지 않기 때문입니다.

블록이 아직 열려 있을 때 풀에 도착한 셰어는 인정되고, 다음 블록이 찾아진 뒤 도착한 셰어는 스테일로 표시되는 타임라인
같은 작업이라도 다음 블록의 어느 쪽에 떨어지느냐에 따라서만 지급 여부가 갈립니다.

늦은 작업이 지급될 수 없는 이유

제출하는 모든 셰어는 하나의 특정한 질문, 즉 네트워크가 지금 만들고 있는 블록에 대한 답입니다. 세상 누구든 그 블록을 찾는 순간 그 질문은 폐기되고, 모든 풀의 모든 채굴자가 새 질문을 받습니다. 그때 옛 질문에 대한 답이 아직 인터넷을 건너고 있다면 너무 늦게 도착합니다. 아무도 더 이상 풀지 않는 퍼즐의 정답인 셈입니다.

이것이 전부입니다. 스테일 셰어는 틀려서 버려지는 것도, 엄격하게 하려고 버려지는 것도 아닙니다. 이미 승자가 정해진 블록을 가리키므로 더 이상 블록을 찾는 데 도움이 될 수 없고, 풀은 자신이 찾은 블록에서만 지급할 수 있습니다.

스테일, 거부, 고아는 서로 다른 세 가지

이 말들은 섞여서 쓰이지만 같은 사건이 아닙니다. 이 중 정상적인 것은 하나뿐입니다.

셋 다 지급되지 않습니다. 소량으로 나오는 것이 예상되는 것은 스테일 셰어뿐입니다.
용어실제로 일어난 일지급 여부
스테일 셰어네트워크가 다음 블록으로 넘어간 뒤에 풀에 도착한 유효한 작업아니요
거부된 셰어검증에 실패한 작업: 잘못된 알고리즘, 할당된 난이도 미만, 잘못된 형식, 또는 중복아니요
고아 블록풀이 찾았지만 같은 높이의 다른 블록과의 경쟁에서 진 블록 전체아니요, 그 블록은 아무것도 벌지 못합니다

문제를 진단할 때 이 구분이 중요합니다. 스테일 셰어가 조금씩 나오는 것은 조치가 필요 없습니다. 거부된 셰어는 양이 얼마든 설정에 문제가 있다는 뜻이며 고쳐야 합니다. 고아 블록은 운이며, 채굴기에서 영향을 줄 수 있는 것이 아닙니다.

보상 방식에 따라 답이 달라지나요?

아니요. 그리고 바로 여기서 많은 사람이 헷갈립니다. PPS는 보통 제출한 모든 셰어에 지급된다고 설명되기 때문입니다. 정확한 표현은 풀이 승인한 모든 셰어입니다. 스테일 셰어는 승인되지 않으므로 그 약속 밖에 있으며, 이는 PPLNS, 비례 방식, 솔로 채굴에서와 똑같습니다.

블록을 찾는 데 도움이 될 수 없는 작업에 풀이 지급할 수 있는 방식은 없습니다. 그 돈은 어디선가 나와야 하는데, 나올 수 있는 곳은 다른 채굴자들뿐이기 때문입니다. 방식이 실제로 바꾸는 것은 승인된 작업이 어떻게 지급되느냐입니다. 꾸준하게, 라운드에 비례해서, 또는 직접 블록을 찾았을 때 한 번에 지급됩니다. 이 선택은 이해해 둘 가치가 있으며, 이 도움말 센터의 보상 방식 글에서 다룹니다. 늦은 셰어와는 관계가 없습니다.

스테일 셰어에도 지급한다고 광고하는 풀은 다른 채굴자의 돈으로 지급하거나, 다른 무언가를 세면서 셰어라고 부르는 것입니다.

정상적인 스테일 비율은 어느 정도인가

서버 지역을 잘 골랐다면 1% 미만이 건강한 수준입니다. 0에 도달하는 경우는 없습니다. 광섬유 속의 빛도 순간적이지 않으므로, 모든 풀에서 블록이 바뀔 때 작업의 일부는 항상 전송 중입니다. 지켜볼 것은 개수가 아니라 추세입니다. 꾸준히 낮은 수치는 인터넷을 쓰는 비용입니다. 주마다 오르는 수치는 자신의 쪽에서 뭔가 바뀌었다는 신호입니다.

숨겨진 스테일 셰어도 보고된 스테일 셰어와 똑같은 손실을 준다는 점도 알아 둘 만합니다. 늦은 작업을 부풀린 해시레이트 수치에 섞어 넣는 풀은 그것을 지급되게 만든 것이 아니라 보이지 않게 만들었을 뿐입니다. 그래서 대시보드 해시레이트로 풀을 비교하면 가장 많이 부풀리는 풀이 유리해집니다. 현실에서도 통하는 비교는 몇 주 동안 지갑에 실제로 들어온 금액입니다.

스테일 비율을 낮추는 방법

  • 가장 가까운 지역에서 채굴하세요. 채굴기와 풀 사이의 왕복 시간이 작업이 스테일이 될 수 있는 구간의 폭을 정하므로, 이것이 단연 가장 큰 효과를 냅니다. 지도를 보고 짐작하지 말고 지연 시간 테스트를 실행하세요.
  • 유선 연결을 우선하세요. Wi-Fi는 지연 시간을 늘리고, 더 나쁘게는 지터를 늘립니다. 꾸준히 낮은 비율이 아니라 스테일이 몰려 터지게 만드는 것이 바로 지터입니다.
  • 공격적인 오버클럭을 낮추세요. 코어나 메모리 클럭이 불안정하면 채굴 프로그램이 멈칫하고 다시 제출하며, 이는 충돌로 나타나기 훨씬 전에 스테일로 먼저 나타납니다.
  • 문제가 있는 워커 하나를 찾으세요. 케이블이나 라이저가 고장 나 가는 채굴기 한 대가 계정 전체 평균을 끌어올릴 수 있습니다. 워커별 보기가 어느 것인지 알려 주므로, 한 대를 고치려고 다섯 대를 튜닝할 필요가 없습니다.
  • 채굴기만이 아니라 경로도 점검하세요. 부하가 큰 가정용 공유기와 피크 시간에 경로를 바꾸는 ISP는 둘 다 정확히 지켜보지 않을 가능성이 가장 높은 시간에 지연 시간을 늘립니다.

자신의 탓이 아닐 때

때로는 양쪽 누구도 통제할 수 없는 이유로 자신과 지역 사이의 경로가 나빠집니다. ISP의 경로 변경, 교환 지점의 혼잡, 케이블 유지 보수 시간 등입니다. 그 특징은 채굴기 한 대가 다른 채굴기들에서 서서히 멀어지는 것이 아니라 모든 채굴기에서 한꺼번에 수치가 뛰는 것입니다. 하드웨어를 건드리기 전에 지연 시간 테스트를 다시 실행하고, 다른 지역이 실제로 더 가까워졌다면 그곳으로 옮겼다가 나중에 돌아오세요.

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