პულები 18
მაინერები N/A
ვორკერები N/A
აპარატურა

ანდერვოლტინგი: რატომ გამოიმუშავებს ნელი მუშაობა ხშირად მეტს

ბოლო განახლება: 1 აგვისტო, 2026

ფიზიკა, რის გამოც ნაკლები ენერგია ნაკლებ სამუშაოს კარგავს, ვიდრე ზოგავს, როგორ იპოვოთ თქვენი საუკეთესო წერტილი და რატომ არ არის ოპტიმიზაციის რიცხვი ჰეშრეიტი.

არასწორი რიცხვი

თითქმის ყველა მაინინგ-რიგს ჰეშრეიტის ყურებით აწყობს, რადგან ეს ის რიცხვია, რომელსაც მაინინგის პროგრამა ყველაზე დიდად ბეჭდავს. ის არასწორია, და სწორედ ამის გამოა, რომ ამდენი მაინინგ-რიგი ისეა აწყობილი, რომ ნაკლებს გამოიმუშავებს, ვიდრე იგივე აპარატურა შეძლებდა.

რასაც სინამდვილეში ყიდით, სამუშაოა. რასაც სინამდვილეში იხდით, ვატებია. ამიტომ რიცხვი, რომელიც წყვეტს, მოგებიანია თუ არა მაინინგ-რიგი, არის სამუშაო ვატზე, ხოლო ჰეშრეიტი თავისთავად ამაზე არაფერს ამბობს.

რატომ არ არის გაცვლა თანაბარი

ბარათის ენერგომოხმარება დაახლოებით ძაბვის კვადრატის პროპორციულად იზრდება, ხოლო მის მიერ შესრულებული სამუშაო დაახლოებით სიხშირის პროპორციულად. ეს სხვადასხვა მრუდია, და მათ შორის სხვაობა არის მთელი შესაძლებლობა.

ბარათიდან სიხშირის ბოლო რამდენიმე პროცენტის გამოწურვა ძაბვა ჯდება, ძაბვა კი სიმძლავრის კვადრატი. ამიტომ წარმადობის ბოლო მონაკვეთი საშინელ ფასად იყიდება, და მისი დათმობა გაცილებით მეტ ვატს აბრუნებს, ვიდრე სამუშაოს აკლებს.

მრუდი, რომელზეც გამომუშავება ვატზე იზრდება სიმძლავრის ლიმიტის შემცირებისას, აღწევს პიკს, შემდეგ კი ეცემა, როცა ბარათს კვება აკლდება, ჯამური გამომუშავების საპირისპიროდ, რომელიც სიმძლავრესთან ერთად იზრდება
ორ მრუდს პიკი სხვადასხვა ადგილას აქვს. ჯამური გამომუშავება პიკს ზედა ბოლოში აღწევს, ვატზე გამომუშავება კი გაცილებით ადრე.

როდის ღირს და როდის არა

თუ ელექტროენერგია თქვენთვის უფასოა, ყურადღება არ მიაქციოთ ამ ყველაფერს და ბარათები სრული სიმძლავრით ამუშავეთ: თქვენ ჯამური გამომუშავება გჭირდებათ, და ის დიაპაზონის ზედა ბოლოში აღწევს პიკს.

თუ ელექტროენერგიაში იხდით, და თითქმის ყველა იხდის, თქვენთვის საჭირო პიკი მეორეა. ყოველი დაზოგილი ვატი შენახული ფულია, და ის ყოველი დღის ყოველ საათს ინახება, ამიტომ რამდენიმე პროცენტი დროთა განმავლობაში მნიშვნელოვან თანხად გროვდება.

არსებობს მესამე მიზეზიც, რომელსაც ფულთან კავშირი არ აქვს. ლიმიტზე დაბლა მომუშავე ბარათი უფრო გრილი და ჩუმია, მისი ვენტილატორები ნაკლებს მუშაობენ და დიდხანს ძლებენ, და მთელი მაინინგ-რიგი უფრო ნელა ბერდება. ამას ფასი აქვს, მაშინაც კი, თუ არითმეტიკა თანაბარი გამოვიდოდა.

თქვენი საკუთარი წერტილის პოვნა

სხვისი პარამეტრები თქვენი პარამეტრები არ არის. ერთი ყუთიდან ორი იდენტური ბარათი ერთმანეთისგან განსხვავდება, და სხვაობა საკმარისად დიდია, რომ მნიშვნელობა ჰქონდეს. ამიტომ ეს გაზომვაა და არა გადაწერილი რიცხვი.

  • გაზომეთ როზეტთან. როზეტის მრიცხველი ძალიან იაფია და ერთადერთია, რაც მთელ მაინინგ-რიგს ხედავს: კვების ბლოკის დანაკარგებს, რაიზერებს, დედაპლატას და პროცესორს. დრაივერის მიერ ნაჩვენები რიცხვი მხოლოდ ბარათისაა, და მასზე აწყობა მალავს იმის ნაწილს, რასაც იხდით.
  • ერთ ჯერზე ერთი რამ შეცვალეთ და ყოველ პარამეტრს საკმარისი დრო მიეცით, რომ შედეგი აზრიანი იყოს. მინიმუმ ოცდაათი წუთი; ერთი საათი უკეთესია, რადგან თერმული ქცევა ნელა სტაბილიზდება.
  • იმოძრავეთ ქვემოთ ნაბიჯ-ნაბიჯ. შეამცირეთ სიმძლავრის ლიმიტი, ჩაიწერეთ სამუშაო და ჩაიწერეთ ვატები, გაიმეორეთ. თავიდან თანაფარდობა იზრდება. გააგრძელეთ, სანამ ზრდას არ შეწყვეტს.
  • ეს წერტილი თქვენი პასუხია. მის შემდეგ ბარათს კვება აკლდება და სამუშაო სიმძლავრეზე სწრაფად ეცემა, რაც იმავე მრუდის მეორე მხარეა.
  • შემდეგ, სანამ ენდობით, მთელი დღე შეამოწმეთ სტაბილურობა. ოდნავ ზედმეტად აგრესიული ძაბვის შემცირება არ იწვევს გათიშვას, ის აწარმოებს სამუშაოს, რომელიც ვალიდაციას ვერ გადის, და ეს უარესია: მაინინგ-რიგი დაკავებული ჩანს და ნაკლებს გამოიმუშავებს.

ბირთვი და მეხსიერება სხვადასხვა პრობლემაა

უმეტეს ალგორითმზე ამ ორიდან ერთი ასრულებს სამუშაოს, მეორე კი უბრალოდ თან მიჰყვება, და რომელი რომელია, ალგორითმზეა დამოკიდებული და არა ბარათზე.

სადაც სამუშაოს მეხსიერება ასრულებს, ბირთვის ბევრად შემცირება ხშირად თითქმის დანაკარგის გარეშე შეიძლება, და სწორედ იქაა ადვილი ვატები. სადაც სამუშაოს ბირთვი ასრულებს, პირიქითაა, და მეხსიერება ჩვეულებრივ შეიძლება ხელუხლებლად დატოვოთ ან შეამციროთ.

სიფრთხილე სწორედ მეხსიერებასთან არის საჭირო. მეხსიერების სიხშირის აწევა კლასიკური გზაა რამდენიმე პროცენტის მოსაგებად და ამაზე მეტის დასაკარგად უარყოფილ შეარებზე, და ეს შეცდომები ყოველთვის თავს არ აცხადებენ. თუ მეხსიერებას საერთოდ ზემოთ აწყობთ, ამის შემდეგ მთელი დღე უარყოფილების წილს ადევნეთ თვალი და არა ჰეშრეიტს ერთი წუთით.

შეამოწმეთ პულში და არა კონსოლში

აწყობა დასრულებულია, როცა პული მას ეთანხმება. მაინინგის პროგრამის კონსოლი აჩვენებს, რას ცდილობდა ბარათი; თქვენი დაფა აჩვენებს, რა მოვიდა სინამდვილეში და მიიღეს, და სწორედ ამაში გიხდიან.

ამიტომ ბოლო ნაბიჯია ახალ პარამეტრზე მთელი დღის შედარება ძველზე მთელ დღესთან, დაფის საშუალოს გამოყენებით და არა მიმდინარე მაჩვენებლის, და იმის შემოწმება, რომ უარყოფილების წილი არ შეცვლილა. ძაბვის შემცირება, რომელმაც ვატები გააუმჯობესა და ჩუმად მიღებული სამუშაოს რამდენიმე პროცენტი დაგიჯდათ, გაუმჯობესება არ არის, და კონსოლი ამას არასოდეს გეტყვით.

მზად ხართ, ეს პრაქტიკაში გამოიყენოთ?
აირჩიეთ მონეტა პულების მიმოხილვაში და გახსენით მისი „მაინინგის დაწყება“ გზამკვლევი გასაშვებად მზა ბრძანებისთვის.
აირჩიეთ პული