პულები 18
მაინერები N/A
ვორკერები N/A
გადახდები და მომგებიანობა

მონეტების ავტომატური გადართვა: როდის მომგებიანია და როდის გიჯდებათ ჩუმად

ბოლო განახლება: 1 აგვისტო, 2026

რას ადარებს მონეტის გადამრთველი სინამდვილეში, სამი ხარჯი, რომელსაც არ ითვლის, და რატომ წყვეტს ჯილდოს სქემა, უფასოა გადართვა თუ ძვირი.

რას აკეთებს გადამრთველი

მომგებიანობის გადამრთველი რამდენიმე მონეტას აკვირდება, რომელთა მაინინგიც თქვენს აპარატურას შეუძლია, აფასებს, რას გამოიმუშავებდა თითოეული ახლა, და მაინინგ-რიგს იმაზე გადაიყვანს, რომელიც საუკეთესოდ გამოიყურება. გაქირავების პლატფორმები იმავეს აკეთებს თქვენი სახელით, როცა ჰეშრეიტს ყიდით, ნაცვლად იმისა, რომ თავად აწარმოოთ მაინინგი.

შეთავაზება აშკარაა და არითმეტიკა უდავო ჩანს: ყოველთვის ყველაზე მომგებიან მონეტაზე იყავით. ზოგჯერ ეს ნამდვილად სწორია. დანარჩენ დროს ის თავდაჯერებულად შეცდომაა, და მიზეზი ისაა, რომ შედარება, რომელსაც ის აკეთებს, არ არის ის შედარება, რომელიც გიხდით.

ის შეფასებებს ადარებს და არა შედეგებს

რიცხვი, რომლითაც გადამრთველი ალაგებს, არის შემოსავალი ჰეშრეიტის ერთეულზე, გამოთვლილი მონეტის მიმდინარე სირთულიდან და მიმდინარე ფასიდან. ორივე მოძრაობს, ხოლო მეორე ისეთი მიზეზებით, რომლებსაც მაინინგთან საერთო არაფერი აქვს.

ეს რეიტინგს ცდომილების ზღვრის გარეშე პროგნოზად აქცევს. როცა ორი მონეტა ერთმანეთისგან რამდენიმე პროცენტშია, რაც უმეტესად ასეა, რეიტინგი ხმაურის შიგნითაა, და გადამრთველი, რომელიც მასზე მოქმედებს, მონეტის აგდებაზე ვაჭრობს და ამ გადასვლისთვის რეალურ ფასს იხდის.

რას ითვლის მომგებიანობის გადამრთველი, სხვა მონეტაზე სავარაუდო შემოსავალს, სამი ხარჯის საპირისპიროდ, რომლებსაც არ ითვლის: გადატვირთვა და მონაცემთა ნაკრების ხელახლა აგება, მიტოვებული მაინინგის რაუნდი და ბალანსები, რომლებიც ყოველი გადახდის ზღვრის ქვემოთ რჩება
გადასვლას სამი ხარჯი აქვს. არცერთი მათგანი არ არის იმ რიცხვში, რომელსაც გადართვა ეფუძნებოდა.

პირველი ხარჯი: მაინინგ-რიგი ჩერდება

გადართვა ნიშნავს მაინინგის პროგრამის გადატვირთვას და ხშირად იმ მონაცემთა ნაკრების ხელახლა აგებას, რომელიც ახალ ალგორითმს სჭირდება, სანამ პირველი შეარი შეიქმნება. ამ დროს მაინინგ-რიგი არაფერს გამოიმუშავებს.

დღეში ერთხელ ეს უხილავია. ყოველ ოც წუთში ეს მთელი საქმიანობის მუდმივი გადასახადია და ბარათების რაოდენობასთან ერთად იზრდება. ეს ის ხარჯია, რომელსაც ადამიანები გადართვის ერთი თვის შემდეგ აღმოაჩენენ, როცა მთლიანი შემოსავალი ადრინდელზე დაბალია, ჰეშრეიტის გრაფიკები კი კარგად გამოიყურება.

მეორე ხარჯი: რაუნდი, რომელსაც ტოვებთ

ეს ის ხარჯია, რომელიც ადამიანებს აკვირვებს, და ის მთლიანად დამოკიდებულია იმაზე, როგორ იხდის პული, რომელსაც ტოვებთ.

სქემაზე, რომელიც რაუნდზე იხდის, თქვენი შეარები თქვენი მოთხოვნაა იმ ბლოკზე, რომელსაც რაუნდი საბოლოოდ იპოვის. თუ მანამდე წახვალთ, რისკი თქვენ აიღეთ, ჯილდოს კი სხვა იღებს. სქემები, რომლებიც სწორედ ამ ქცევის შესაზღუდად შეიქმნა, სადაც გადახდა ბოლო ისტორიაში თქვენს წილზეა დამოკიდებული, ამას კიდევ უფრო ცხადს ხდის: წასვლა თქვენს პოზიციას ანულებს და დაგროვებული სამუშაო აღარ ითვლება.

სქემაზე, რომელიც შეარზე იხდის, ეს ხარჯი ნულთან ახლოსაა. ყოველი შეარი უკვე შეფასებული იყო, როცა გაგზავნეთ, ამიტომ წასვლა მხოლოდ იმ დროს გიჯდებათ, რასაც გადართვა მოითხოვს.

ამიტომ რჩევის გულწრფელი ვერსიაა: გადამრთველის ადგილი შეარზე გადახდის სქემაა, ან პული, რომელშიც საკმარისად დიდხანს რჩებით, რომ რაუნდები ბოლომდე მიიყვანოთ. რაუნდზე დაფუძნებულ პულებს შორის ხშირი გადართვა ნიშნავს რაუნდების განმეორებით დაფინანსებას, რომლებიც სხვას უხდის.

მესამე ხარჯი: უკან დატოვებული წვრილმანი

ყოველი მონეტა, რომელსაც სტუმრობთ, სადღაც ბალანსს ტოვებს. თუ ის იმ პულის გადახდის ზღვარზე ნაკლებია, როცა მიდიხართ, ის იქ რჩება, და გადამრთველი, რომელიც თვის განმავლობაში ათამდე მონეტას ეხება, ათამდე მცირე თანხას ტოვებს ათამდე პულში.

ცალ-ცალკე უმნიშვნელოა, ერთად არა, და ხშირად არასოდეს ბრუნდება, რადგან თითოეული ზღვრის მიღწევა ნიშნავდა იმ მონეტაზე დაბრუნებას იმდენ ხანს, რომ დანარჩენი გამოიმუშავოთ.

ორი პარამეტრი, რომელსაც არავინ ცვლის

თითქმის ყველა გადამრთველი ორივეს გთავაზობთ და თითქმის ყველა მათ ნაგულისხმევზე ტოვებს, საიდანაც ზიანის უმეტესობა მოდის.

  • ზღვარი. რამდენად უკეთესად უნდა გამოიყურებოდეს სხვა მონეტა, სანამ გადასვლა მოხდება. ნულთან ახლოს მყოფი ნაგულისხმევი მნიშვნელობა ხმაურზე გადართავს. დააყენეთ ის საკმარისად ფართოდ, რომ გადასვლამ აანაზღაუროს გადატვირთვა, მიტოვებული რაუნდი და წვრილმანი, რომელსაც დატოვებს.
  • ადგილზე დარჩენის მინიმალური დრო. რამდენ ხანს უნდა დარჩეს მაინინგ-რიგი ადგილზე, სანამ ხელახლა გადასვლის უფლება ექნება. მის გარეშე ორი მონეტა, რომლებიც განმეორებით ცვლის ადგილებს, ქმნის მაინინგ-რიგს, რომელიც მთელ დღეს გადატვირთვაში ატარებს.

როცა გადართვა სწორი პასუხია

  • ჰეშრეიტს აქირავებთ და არა თავად აწარმოებთ მაინინგს. მყიდველი მონეტის რისკს იღებს, თქვენ კი ჰეშრეიტისთვის გიხდიან, და სწორედ ამ შემთხვევისთვის აიგო მთელი ეს მოდელი.
  • სხვაობა მონეტებს შორის ნამდვილად დიდია და არა რამდენიმე პროცენტი. ზოგჯერ ერთი მონეტა იმდენად შორს მიდის, რომ რეიტინგი მონეტის აგდება აღარ არის.
  • მაინინგს მყისიერი გაყიდვისთვის აწარმოებთ და არაფერს ფლობთ, ამიტომ მნიშვნელობა მხოლოდ ამ კვირის შემოსავალს აქვს.

როცა არ არის

  • ერთი ან ორი ბარათი. გადატვირთვის ხარჯი მცირე მაინინგ-რიგისთვის იმავე წილს შეადგენს, რასაც დიდისთვის, ხოლო დამატებითი შემოსავალი, რომელიც შეიძლება მოიპოვოს, აბსოლუტურად მცირეა.
  • გსურთ ფლობდეთ მონეტას, რომლისაც გჯერათ. გადამრთველი ამ კვირის შემოსავალს აოპტიმიზებს და დანარჩენს ყიდის, რაც ამ პოზიციის საპირისპიროა.
  • ჩართულ ალგორითმებს ყოველ ცვლილებაზე მძიმე ხელახლა აგება სჭირდება. ერთი გადასვლის ფასმა შეიძლება გადააჭარბოს ყველაფერს, რაც რეიტინგის სხვაობა ღირს.
  • თქვენი მაინინგ-რიგები შორსაა იმ პულებისგან, რომელთა შორისაც გადართავდით. უკეთესი მონეტა შორეულ სერვერზე, მოძველებული შეარების დათვლის შემდეგ, თქვენს საფულეში შეიძლება უარესი აღმოჩნდეს.

ალტერნატივა, რომელიც ჩვეულებრივ იგებს

აირჩიეთ მონეტა ისეთი მიზეზებით, რომლებიც ერთ კვირას გაუძლებს, აწარმოეთ მისი მაინინგი და მაინინგ-რიგის შეუჩერებელი მუშაობის დაგროვებამ საქმე გააკეთოს. შემდეგ ყოველთვიურად გადახედეთ რეალური რიცხვებით და არა ცოცხალი რეიტინგით: რა მიიღო თქვენმა საფულემ, იმასთან შედარებით, რას მიიღებდა იგივე აპარატურა სხვაგან იმავე პერიოდში.

ეს შედარება ღირს გაკეთებად და მის მიხედვით მოქმედებად, როცა გადამწყვეტია. უბრალოდ, მისი გაკეთება ყოველ თხუთმეტ წუთში არ არის საჭირო, და ასე ხშირად გაკეთებული ის იმაზე მეტი ჯდება, ვიდრე პოულობს.

მზად ხართ, ეს პრაქტიკაში გამოიყენოთ?
აირჩიეთ მონეტა პულების მიმოხილვაში და გახსენით მისი „მაინინგის დაწყება“ გზამკვლევი გასაშვებად მზა ბრძანებისთვის.
აირჩიეთ პული