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マイナー なし
ワーカー なし
支払いと収益性

コインの自動切り替え:得になるときと、気づかぬうちに損をするとき

最終更新:2026年8月1日

プロフィットスイッチャーが実際に比較しているもの、計算に入れていない 3 つのコスト、そして報酬方式によって切り替えが無料か高くつくかが決まる理由。

スイッチャーがすること

収益スイッチャーは、自分の機材でマイニングできる複数のコインを監視し、それぞれが今どれだけ稼げるかを見積もり、最も良さそうなものにリグを移します。ハッシュレートでマイニングするのではなく売る場合は、レンタルマーケットプレイスが代わりに同じことを行います。

売り文句はわかりやすく、計算も反論の余地がないように見えます。常に最も稼げるコインにいる、と。実際に正しいときもあります。それ以外のときは自信満々に間違っており、その理由は、スイッチャーが行う比較が、支払いを決める比較ではないことです。

比べているのは結果ではなく見積もり

スイッチャーが順位付けに使う数値は、ハッシュレート 1 単位あたりの収益で、コインの現在の難易度と現在の価格から計算されます。どちらも動き、特に後者はマイニングとはまったく関係のない理由で動きます。

そのため、この順位は誤差の幅を持たない予測です。2 つのコインの差が数パーセント以内のとき(ほとんどの時間がそうです)、順位はノイズの範囲内にあり、それに従って動くスイッチャーは、移動に実際のコストを払いながらコイントスに賭けていることになります。

収益スイッチャーが数えるもの(ほかのコインでの見積もり収益)と、数えない 3 つのコスト:再起動とデータセットの再構築、放棄したマイニングラウンド、各支払い基準額を下回って取り残された残高
移動には 3 つのコストがあります。そのどれも、切り替えの根拠になった数値には含まれていません。

1 つ目のコスト:リグが止まる

切り替えるとマイニングソフトが再起動し、多くの場合、最初のシェアを生み出す前に新しいアルゴリズムが必要とするデータセットを作り直します。その間、リグは何も稼ぎません。

1 日 1 回なら気づきません。20 分ごとなら、運営全体にかかる恒常的な税になり、カードの枚数とともに大きくなります。これは、1 か月切り替えを続けた後、ハッシュレートのグラフは問題なく見えるのに、総収益が以前より低くなっていることで人が気づくコストです。

2 つ目のコスト:途中で抜けるラウンド

これは人を驚かせるコストで、離れるプールの支払い方式に完全に左右されます。

ラウンドごとに支払う方式では、シェアは、そのラウンドが最終的に見つけるブロックに対する自分の取り分です。ブロックが見つかる前に離れると、リスクを負ったのは自分なのに、報酬はほかの誰かが受け取ります。まさにこの行動を抑えるために作られた、直近の履歴に占める自分の割合で支払いが決まる方式では、これがさらにはっきりします。離れると自分の位置がリセットされ、積み上げた作業は数えられなくなります。

シェアごとに支払う方式では、このコストはほぼゼロです。各シェアは送った時点で価格が決まっているので、離れても失うのは切り替えにかかる時間だけです。

つまり助言を正直に言うとこうなります。スイッチャーが向いているのは、シェアごとの支払い方式か、ラウンドを最後まで見届けるだけ長くとどまるプールです。ラウンド方式のプールの間で頻繁に切り替えるのは、ほかの誰かに支払われるラウンドに何度も資金を出すことです。

3 つ目のコスト:後に残すダスト

訪れたコインのそれぞれが、どこかに残高を残します。移動するときにそれがそのプールの支払い基準額を下回っていれば、そのまま残ります。1 か月で十数種類のコインを渡り歩くスイッチャーは、十数か所のプールに十数個の少額を取り残します。

1 つ 1 つはわずかでも、まとめるとそうではありません。それぞれの基準額に届くには、そのコインに戻って残りを稼ぐだけの期間マイニングする必要があるため、回収されないことも多いのです。

誰も変えない 2 つの設定

ほぼすべてのスイッチャーにこの 2 つの設定があり、ほぼすべての人が初期値のままにしています。害のほとんどはそこから生まれます。

  • マージン。移動が起きる前に、ほかのコインがどれだけ良く見える必要があるかです。ゼロに近い初期値ではノイズで切り替わります。再起動、放棄するラウンド、残していくダストの分を移動が取り戻せるだけの幅に設定してください。
  • 最小滞在時間。リグが再び移動できるようになるまで、とどまらなければならない時間です。これがないと、2 つのコインが順位を入れ替え続け、1 日中再起動しているリグになります。

切り替えが正しい答えになるとき

  • ハッシュレートでマイニングするのではなく、貸し出す場合。コインのリスクは買い手が負い、自分はハッシュレートの対価を受け取ります。このモデル全体はまさにこの場合のために作られました。
  • コイン間の差が数パーセントではなく本当に大きい場合。ときには 1 つのコインが大きく動き、順位がコイントスではなくなることがあります。
  • すぐに売るためにマイニングしていて何も保有しないので、重要なのは今週の収益だけという場合。

そうでないとき

  • カードが 1、2 枚の場合。再起動のコストは小さなリグでも大きなリグでも同じ割合で、得られるかもしれない追加収益は絶対額では小さいものです。
  • 信じているコインを保有したい場合。スイッチャーは今週を最適化して残りを売るので、その立場とは正反対です。
  • 関係するアルゴリズムが、切り替えのたびに重い再構築を必要とする場合。1 回の移動のコストが、順位の差の価値を上回ることがあります。
  • リグが、切り替え先のプールから遠い場合。遠いサーバーのより良いコインは、ステイルシェアを数えるとウォレットでは悪くなることがあります。

たいてい勝つ別の方法

1 週間たっても変わらない理由でコインを選び、それをマイニングし、止まらないリグの積み重ねに働いてもらいます。そのうえで、ライブの順位ではなく実際の数値で毎月見直します。ウォレットが受け取った額と、同じ機材が同じ期間にほかで受け取ったはずの額を比べるのです。

その比較はする価値があり、差がはっきりしているなら行動する価値があります。ただ 15 分ごとにする必要はなく、それほど頻繁にすると、見つかるものより多くのコストがかかります。

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